ความคิดเห็นของดาราคนทรยศ

ฉันเติบโตขึ้นมาในเกม RPG เปิดแต่ผมไม่ได้เล่นมากของเกมเหล่านี้ บ่อยครั้งที่พวกเขาถูกออกแบบมาสำหรับปริมาณมากกว่าคุณภาพซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ที่ยาวนานที่คุณสามารถฝึกในนักบินอัตโนมัติ กระแทกแดกดันดาวคนทรยศจะหาวิธีที่จะฟื้นฟูพลังของพวกเขาและใช้วิ่งโกงเกมยอดโครงสร้างเช่นช่องว่างและเซลล์ตายเพื่อการต่อสู้ RPG ของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีก ยุทธวิธีคนทรยศดาวทุกช่วงเวลาของความต้องการเพื่อให้ทุกมุมรู้สึกเหมือนทางแยกใหม่ชะตากรรมของโลกหรืออย่างน้อยก็ข้ามมัน ไม่ว่ามันจะก่อให้เกิดความปิติยินดีหรือทุกข์มันก็น่าตื่นเต้น

วิ่งใน Star คนทรยศเป็นตัด RPG ภารกิจ ทีมของคุณเริ่มต้นด้วยสามกลุ่มถึงหกกลุ่มขับไล่การบุกรุกบังคับที่จะพิชิตจักรวาลหลาย ความล้มเหลวใน StarCraft จะแจ้งให้คุณส่งหุ่นยนต์ Messenger ในมิติถัดไปเพื่อให้มันพร้อมที่จะปกป้องตัวเอง ในระหว่างการเดินทางคุณสามารถย้ายทีมของคุณบนแผนที่โลกอัพเกรดอาวุธและเกราะเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องราวของวีรบุรุษของคุณแน่นอนและการต่อสู้

บทบาทการเล่นเครื่องแต่งกายของดาวเปลี่ยนให้พิกเซลศิลปะความงามที่ยอดเยี่ยม ในการย้ายจากแผนที่โลกหน้าจอการต่อสู้คุณสามารถดูสดใสและมีสีสันนิยายวิทยาศาสตร์โลกจากมุมมองของนกและพื้นดิน เนื่องจากแทบจะไม่มีพื้นที่สำหรับการเล่าเรื่องที่แท้จริงมากที่สุดของโลกและตัวอักษรของดาวหักหลังจะถูกส่งผ่านทางลักษณะและความรู้สึก

ถึงแม้ว่ามันจะดูเหมือน RPG แกนหลักของ Star คนทรยศเป็นเกมกลยุทธ์ ทุกขั้นตอนคือการพิจารณาทางยุทธวิธี ในการต่อสู้มันมักจะเป็นคำถามของเวลา แต่ละรอบหมายถึงหน้าต่างเวลาของ 30 วินาที ตัวละครแต่ละตัวมีชุดของการโจมตีที่ต้องใช้เวลาที่แตกต่างกันเพื่อให้บรรลุ คุณสามารถดูการเคลื่อนไหวของทุกคนในแถบใหญ่ที่ด้านบนของหน้าจอวิธีที่คุณและศัตรูของคุณทํางาน


มันเป็นแรงจูงใจที่ดีเพื่อให้แน่ใจว่านักรบของคุณทั้งหมดได้รับล่วงหน้าเพียงพอที่จะช่วยให้คุณเปลี่ยนแผนของคุณเพื่อให้คุณสามารถวาดได้เร็วขึ้น การโจมตีมากที่สุดยังสับสนเป้าหมายและผลักดันกลับไปที่ตาราง ถ้าคุณผลักพวกเขาไกลพอพวกเขาจะไม่โจมตี โจมตีศัตรูก่อนที่จะเปิดตัวโจมตียังสามารถก่อให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมเพิ่มมากขึ้นและมักจะเพิ่มผลกระทบอื่นๆ ตัวอย่างเช่นหนึ่งในตัวละครที่ซอนย่ามีแสงโจมตีที่ข้ามเกราะและโล่ของศัตรูเมื่อมันลงจอดครั้งแรก จำนวนครั้งที่คุณสามารถผลักดันกลับเข้าโค้งก่อนที่ศัตรูจะโจมตีมีจำกัดแต่พื้นที่หายใจเต็มรูปแบบให้คุณมีเวลาเพียงพอที่จะทำให้เกิดความเสียหายมากดังนั้นมันคุ้มค่าที่จะพิจารณา

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะหยุดศัตรูจากการต่อสู้กลับ แต่ละตัวละครมีแถบชีวิตชีวิตและโล่ โล่จะถูกสร้างขึ้นหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งแต่คุณสามารถเรียกคืนชีวิตของคุณเพียงครั้งเดียวในสถานการณ์พิเศษ ดังนั้นเมื่อเทียบกับ RPGs แบบดั้งเดิมมีความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพระหว่างการสร้างความเสียหายมากที่สุดและป้องกันการโจมตีใดๆที่อาจมีผลกระทบที่ยั่งยืน

แต่ละของเก้าตัวอักษรเหล่านี้มีชุดเฉพาะของการเคลื่อนไหวที่เป็นของชั้น ทักษะของพวกเขามีความหลากหลายเพียงพอและคุณจะพบว่าพวกเขามีบทบาทที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับการรวมกันของนักรบที่คุณรวบรวมในกลุ่มของคุณ แต่บัญชีรายชื่อไม่ยืดหยุ่นเท่าที่ฉันต้องการ ผมพบว่าบางกลุ่มมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าคนอื่นๆและบางบทบาทที่เฉพาะเจาะจงเช่นรถถังจักรวาลมาลิยาห์เป็นมากกว่าหรือน้อยกว่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ อย่างไรก็ตามยังคงมีห้องสำหรับการทดลองและปฏิภาณเกี่ยวกับวิธีการรวมทักษะของทีมซึ่งจะช่วยให้คุณมีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการสร้างกลยุทธ์

นี้เป็นปัญหาที่ต้องพิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มต้นการเพิ่มโบนัสความเสียหายขององค์ประกอบได้รับและลบและการแก้ไขอื่นๆ เกมแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนการวางแผนการเปลี่ยนแปลงในเวลาที่สะท้อนให้เห็นถึงเมื่อคุณกำลังล็อคในแผนของศัตรูที่ไม่ถูกต้องและเมื่อศัตรูจะโจมตี คุณสามารถเห็นลูกศรที่ระบุว่านักรบแต่ละคนจะตีหรือมากกว่าบทบาทที่เน้นว่าใครบางคนจะแสดงเท่าใดชีวิตและโล่ที่พวกเขาจะสูญเสีย แม้ว่าผลภาพเหล่านี้จะเป็นประโยชน์เมื่อคุณมีงานเลี้ยงที่สมบูรณ์พวกเขาจะดึงความสนใจของคุณ ที่ยอดโกงมากสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้รอบกล้ามเนื้อหน่วยความจำและเวลาปฏิกิริยาคุณเรียนรู้หลายระบบและวิธีการที่จะใช้พวกเขาเพื่อปรับปรุงทักษะของคุณใน Star คนทรยศ ความเข้าใจนี้ยังใช้นอกการต่อสู้ ระหว่างการต่อสู้คุณสามารถนำทางผ่านชุดของแผนที่เหมือนกระดานหมากรุกซึ่งไม่แตกต่างจากแผนที่โลกใน RPG คุณมีจํานวนจำกัดของการเคลื่อนไหวในแต่ละแผนที่สามชุดของการเคลื่อนไหวที่ถูกทำลายโดยโอกาสของค่ายที่ทีมของคุณสามารถได้รับประโยชน์จากการรักษาและการประยุกต์ใช้ในการต่อสู้หรือการต่อสู้สำหรับกลุ่มถัดไปและถูกขัดจังหวะโดย แผนที่นี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนซึ่งศัตรูที่คุณต้องต่อสู้ในแต่ละตารางและสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามของคุณ